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Copyright by Saisha
Brainstorming zum Thema: mein eigenes MMO, was will ich eigentlich genau haben
(Begriffe sind deutsch, englisch, da alles aufgeschnappt was mir gerade in den Sinn kam)

Genre

Scifi, nahe Zukunft
story emphasized
MMO;  RPG+RTS
Sandbox, horizontal orientierte Progression

 

Charas

Erscheinungsbild
Inner City: humanoids
outside: cars, mechas, robots
* Auto Assault, EVE,...


 

Gruppen / Rassen

Techfreaks (mechanical enhanced)
Naturfreunde (biological enhancements)
Normaler Mensch

AA, TR, diverse RTS


 

Klassen

Kämpfer (Nah, Fern, AoE)
Economists (Wirtschaftsemphasis: RTS, Markt; Relations, Petklasse)
Forscher (Wissen, Crafting, Support)

alle Klassen enstehen aus einer Urklasse heraus und können in die Unterkategorien spezialisiert werden;
alle Spezialisierungen zugänglich (dh man kann Meister aller Klassen zugleich werden), aber jede Specc zieht einen Nachteil für die anderen Speccs mit sich;
Reset möglich (Erarbeitung Ingame)
bis zu drei Charakter möglich pro Account;
Accountname = Familienname (Eingabe eines Vornamens für jeden Charakter; Invites und Ignores per Familienname)

 

Pets

Techs: Bots Master
Naturfreunde: Tiere / Pflanzen Master
Mensch: Bots, Tiere/Pflanzen = Jack of pettrades

 

Söldner

anheuerbare Externe mit Maximalanzahl
für Ecos etwas billiger und evtl erhöhte Maxzahl
ausrüstbar

 

Der Feind

Invasion? Ausserirdische? Kämpfe zwischen den jeweiligen Gruppen? Naturkatastrophen? Naturmutationen und Bestien? Evtl alles?


 

PVE/PVP

Programmierung setzt voraus, dass beides gleich ist (Bsp: NPC-Attributänderung durch getragene Ausrüstung wie beim Spieler auch anstelle von festgesetzten Lvlattributen; Schwierigkeitsgrad wird durch AI  und Ausrüstung entschieden;...)


 

Crafting und Markt

Range crafting: verschiedene Attribute können zufallsbedingt mit einer Range gecraftet werden (siehe D2)
Trial crafting: Moduleinzelteile können grundsätzlich frei kombiniert werden, jedes Modul hat Vor- und Nachteile + Wechselwirkungen auf andere Module

 


 


 

..... Erweiterung folgt


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