Brainstorming zum Thema: mein eigenes MMO, was will ich eigentlich genau haben
(Begriffe sind deutsch, englisch, da alles aufgeschnappt was mir gerade in den Sinn kam)
Genre
Scifi, nahe Zukunft
story emphasized
MMO; RPG+RTS
Sandbox, horizontal orientierte Progression
Charas
Erscheinungsbild
Inner City: humanoids
outside: cars, mechas, robots
* Auto Assault, EVE,...
Gruppen / Rassen
Techfreaks (mechanical enhanced)
Naturfreunde (biological enhancements)
Normaler Mensch
AA, TR, diverse RTS
Klassen
Kämpfer (Nah, Fern, AoE)
Economists (Wirtschaftsemphasis: RTS, Markt; Relations, Petklasse)
Forscher (Wissen, Crafting, Support)
alle Klassen enstehen aus einer Urklasse heraus und können in die Unterkategorien spezialisiert werden;
alle Spezialisierungen zugänglich (dh man kann Meister aller Klassen zugleich werden), aber jede Specc zieht einen Nachteil für die anderen Speccs mit sich;
Reset möglich (Erarbeitung Ingame)
bis zu drei Charakter möglich pro Account;
Accountname = Familienname (Eingabe eines Vornamens für jeden Charakter; Invites und Ignores per Familienname)
Pets
Techs: Bots Master
Naturfreunde: Tiere / Pflanzen Master
Mensch: Bots, Tiere/Pflanzen = Jack of pettrades
Söldner
anheuerbare Externe mit Maximalanzahl
für Ecos etwas billiger und evtl erhöhte Maxzahl
ausrüstbar
Der Feind
Invasion? Ausserirdische? Kämpfe zwischen den jeweiligen Gruppen? Naturkatastrophen? Naturmutationen und Bestien? Evtl alles?
PVE/PVP
Programmierung setzt voraus, dass beides gleich ist (Bsp: NPC-Attributänderung durch getragene Ausrüstung wie beim Spieler auch anstelle von festgesetzten Lvlattributen; Schwierigkeitsgrad wird durch AI und Ausrüstung entschieden;...)
Crafting und Markt
Range crafting: verschiedene Attribute können zufallsbedingt mit einer Range gecraftet werden (siehe D2)
Trial crafting: Moduleinzelteile können grundsätzlich frei kombiniert werden, jedes Modul hat Vor- und Nachteile + Wechselwirkungen auf andere Module
..... Erweiterung folgt
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